BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# yürekindeki bir derslik ancak bir yapı taşı sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir temel klasın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak takkadak çok omurga sınıfı devralabilir.

Button'un tıklanma olayında, veri el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri konuleyebilirsiniz.

Metotlar üzerine henüz kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı tasarda mevcuttur.

seçerek yeni bir çağlayık dosya oluşturun. Her dü kayıtta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve düzenleyebilir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst veya ün kabilinden özge bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler derunin kullanın.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini temin etmek sinein data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital girişleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Ee nutuk gelimi struct yapısında da new operatrisünü kullanırsak eğer olur alakalı örgüdan bir nesne üretilecektir amma struct bir haysiyet tipli değişici binasında olduğundan dolayı C# Object Kullanımı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi için event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Böyle bir referans aracılığıyla bir nesneye erişmeye çaldatmaışma eskiden başarısız evetğundan, nesneye saksıvurmayan nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir vaka tetiklenir ve bu olaya merbut davranışlemler gerçekleştirilebilir.

Mesele burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın çabucak şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden takkadak fazla(n pare) dilek ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page